IMLEGEND
Aileden


Merhaba arkadaşlar,
Bu rehberde aşağıdaki resimde kırmızı kutu içine alınmış alandaki yazılar gibi statları tanıtmaya çalışacağım.

Anlatmaya başlamadan önce oyundaki buff(boon) ve debuff(condition)ları tanıtalım.
Boon
Boon oyunda size artı özellik veren bir efekttir. Oyunda boon veren bir skill kullanıldığında hangi boonu veriyorsa o arayüzde canınızın yazdığı yerin sağ tarafında gösterilir. Üzerine mouse ile gelirseniz de üzerinizde kalma süresi yazar. Oyundaki boon listesi aşağıdaki gibidir.





(5 + (1.5625 * Level)) + (0.125 * Healing Power)
Birkaç defa verilmesi üzerinizdeki süresini arttırır.

198 + (0.075 * Power) Buradaki power size retaliationı veren kişinin powerıdır.




Condition
Conditionlarda oyunda eksi özellik veren efektlerdir. Boonlarla aynı şekilde canınızın yazdığı yerin sağ tarafında çıkar. Arkaplanları kırmızı renktedir. Mouse ile üzerine geldiğinizde süresi yazar. Oyundaki condition listesi aşağıdaki gibidir.












Hasar Veren Conditionların Hesaplanması

Boon ve conditionlar yukarıdaki gibi şimdi statlarımızı açıklamaya gelelim.
Power
Power diğer adıyla güç basitçe vurduğunuz hasarı etkiler. 80 lvl de hiçbir itemsiz ve traitsiz 926 power bulunur. İtem veya traitlerden fazladan 926 power daha elde ederseniz. Vurduğunuz hasar 2 katına çıkar. Ayrıca Might varsa üzerinizde hem powerınızı hemde condition damage i arttırır.
Precision
Precision kritik hasar vurma şansını etkileyen bir stattır. 80 lvl de kritik hasar vurma yüzdesi şu formülle hesaplanır.
(Precision - 832) / 21 = Kritik Şans
Yani 832 precisionınız varsa %0 kritik atma şansınız vardır. Ancak powerda olduğu gibi itemsiz ve traitsiz 80 lvl de 926 precisionınız olur. Bu nedenle 80 level de en az yaklaşık %4,48 kritik şansınız olur. Her 21 precision size %1 kritik şans getirir. Ayrıca %4,48 kritik şans %4 gibi davranır, eğer %4,51 olursa %5 gibi davranır.
Ferocity
Ferocity kritik hasarı arttırır. 80 level de her 15 ferocity %1 kritik hasarı arttırır.
Condition damage
Yukarıda gösterilen 12 tane conditiondan sadece 6 tanesi hasar verir. Bunlar Bleeding, Burning, Confusion, Poison, Fear ve Tormentdir. Fear yalnızca traitlerden ayarlanırsa hasar verir. Her bir hasar veren condition için hasar verme formülleri ayrıdır. Bu formüller yukarıda gösterilmiştir.
Condition Duration
Condition duration her conditiona etki eder ve sürelerini bulunan duration yüzdesi kadar uzatır.
Boon Duration
Boon durationda condition duration gibi boonların sürelerini duration yüzdesi kadar uzatır.
Toughness
Toughness karakterinizin armorunu etkiler. Armorunuz ne kadar yüksekse o kadar az hasar alırsınız. Formülü de aşağıdaki gibidir.
Verilen hasar = (Weapon Strenght) * Power * (skill-specific coefficient) / (target's Armor)
Weapon Strenght : Silahın üzerinde yazan hasarıdır.
Power : Hero Panelinde(H) gösterilen toplam powerdır.
Skill coefficient : Her skillin belli bir katsayısı vardır ancak bu oyunda gösterilmez.
Target's Armor : Hedefin armorudur.
Vitality
Vitality karakterinizin health(can)ını arttırır. Her bir vitality puanı 10 can arttırır.
Healing power
Healing power karakterinizin bastığı her heal veya regeneration boon'unun verdiği canı arttırır.
Arkadaşlar dün aklıma gelmemişti hesaplama ve düşman üzerinde birikme olayları değişmeden önce yapılmıştı bu rehber birikme olaylarını değiştirdim hesaplamayı da araştırıp en kısa sürede yüklemeye çalışacağım. İlginiz için teşekkür ederim.
Alıntıdır.